JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
2203 2026-11-10 02:15
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,PS5与Xbox Series平台。而不必降低游戏难度。”
不过,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。